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01/12/2025 - I dati sui progetti sono stati aggiornati al 14 ottobre 2025.
Ultimo aggiornamento: 14 Ottobre 2025
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Progetto

STE(A)MOTIVAMENTE*MOTIVARE GLI STUDENTI ALL APPRENDIMENTO DELLE STEAM ATTRAVERSO L USO DELLE TECNOLOGIE DI REALTÀ VIRTUALE. SERVE INTERCETTARE GLI INTERESSI DEGLI STUDENTI COINVOLGERLI EMOTIVAMENTE E RENDERE L ESPERIENZA SCOLASTICA PIÙ EFFICACE E PROFICU

Tema: Digitalizzazione

Parte finanziaria

179,50
Mila di €

Finanziamento totale

Spesa effettiva Spesa totale
176734.03 179500.00

Pagamenti

Anno Trimestre Previsto Effettivo
2024 t4 98.46
2025 t1 98.46
2025 t2 98.46
2025 t3 98.46
2025 t4 None
2026 t1 None
2026 t2 None
2026 t3 None
2026 t4 None
2027 t1 None
2027 t2 None
2027 t3 None
2027 t4 None

Pagamenti nel tempo

Di cui
179,50
Mila di €

Finanziamento PNRR

98,46%

Pagamenti

0
di €

Finanziamento PNC

0%

Pagamenti

0

Altro finanziamento pubblico
( di €)

0

Risorse UE diverse da PNRR

0

Finanziamento privato

0

Altri fondi

0

Finanziamento
Prosecuzione
Opere Pubbliche

0

Risorse da reperire

Amministrazione Titolare

Ministero dell'istruzione e del merito

Codice CUP

E93D21003610001

Codice Locale Progetto

M4C1I2.1-METSTEAM-P-10

Localizzazione

Territori

Appartiene alla misura

In ritardo
Spesa effettiva delle risorse PNRR
Spesa effettiva Spesa totale
300970117.97 800000000.00