Progetto
STE(A)MOTIVAMENTE*MOTIVARE GLI STUDENTI ALL APPRENDIMENTO DELLE STEAM ATTRAVERSO L USO DELLE TECNOLOGIE DI REALTÀ VIRTUALE. SERVE INTERCETTARE GLI INTERESSI DEGLI STUDENTI COINVOLGERLI EMOTIVAMENTE E RENDERE L ESPERIENZA SCOLASTICA PIÙ EFFICACE E PROFICU
Tema: Digitalizzazione
Parte finanziaria
Finanziamento totale
| Spesa effettiva | Spesa totale |
|---|---|
| 176734.03 | 179500.00 |
Pagamenti
| Anno | Trimestre | Previsto | Effettivo |
|---|---|---|---|
| 2024 | t4 | 98.46 | |
| 2025 | t1 | 98.46 | |
| 2025 | t2 | 98.46 | |
| 2025 | t3 | 98.46 | |
| 2025 | t4 | None | |
| 2026 | t1 | None | |
| 2026 | t2 | None | |
| 2026 | t3 | None | |
| 2026 | t4 | None | |
| 2027 | t1 | None | |
| 2027 | t2 | None | |
| 2027 | t3 | None | |
| 2027 | t4 | None |
Pagamenti nel tempo
Finanziamento PNRR
Pagamenti
Finanziamento PNC
Pagamenti
Altro finanziamento pubblico
( di €)
Risorse UE diverse da PNRR
Finanziamento privato
Altri fondi
Finanziamento
Prosecuzione
Opere Pubbliche
Risorse da reperire
Amministrazione Titolare
Ministero dell'istruzione e del merito
Soggetto attuatore
Liceo Scientifico - Manfredo Fanti
Codice CUP
E93D21003610001Codice Locale Progetto
M4C1I2.1-METSTEAM-P-10Localizzazione
Territori
Appartiene alla misura
Importo: 800 Mln €
Prossima scadenza:
| Spesa effettiva | Spesa totale |
|---|---|
| 300970117.97 | 800000000.00 |